秦アキラ
秦アキラ
株式会社NARERU 代表取締役

南信州・飯田市で生まれ育ち、地域の中小企業のAI活用・SNS運用・Web集客を支援。「地域の事業者を、テクノロジーでもっと自由に。」をミッションに、株式会社NARERUを経営しています。

共創」――全員でチームを形作っていく。レザルプの内側を、まっすぐに言葉にした一本だ。だが計測時点での再生は4,136回。シリーズ全14本のなかで下位にとどまった。長野県飯田市の社会人サッカーチーム「レザルプ」のリール〈共創〉が、なぜ伸びなかったのか。盛らずに、株式会社NARERUが運用する実データとともに正直に解剖する。

3行でわかる、この回のまとめ
🎯
狙い|「共創=全員でチームを形作っていく」というチームの理念を、メンバー目線で伝える回。組織の“想い”を言葉にした。
📊
結果|再生4,136回(全14本で下位)・フォロー+3・保存2・いいね60・コメント7。深い反応も静かだった。
🔍
課題と次の一手|“共創”はチームにとっては大事でも、外から見る人には「自分ごと」になりにくかった。内向きの言葉を、見る人の言葉に翻訳する設計が必要だ。
秦アキラ
AUTHOR
秦 アキラ / 代表取締役・株式会社NARERU

BACKGROUND

物語の中盤に置かれた、〈共創〉という回

レザルプは長野県飯田市を拠点とする社会人サッカーチームで、SNS運用は株式会社NARERUが手がけている。0-6の大敗から始まり、メンバーを募り、初練習を重ね、挫折と覚悟をくぐってきた――リールはその過程を1本ずつ綴る、連続ドキュメンタリーとして設計されている。

〈共創〉は、その物語の中盤に置かれた回だ。掲げたテーマは「全員でチームを形作っていく」。一人のスター選手ではなく、全員で創るというチームの理念を、まっすぐ言葉にした。狙いとしては王道で、チームの内側を知る人には響く。だが数字は、シリーズの下位にとどまった。なぜか。隠さず見ていく。


HOOK DESIGN

お悩みの方はお気軽にご相談ください

LINEで相談 チャットで気軽に聞きたい方
フォームで問い合わせ じっくり相談・見積りしたい方

「共創」――伝えたい言葉が、内向きだった冒頭

冒頭に映るのは、青い背景。画面いっぱいの2文字「共創」と、その下に小さく「全員でチームを形作っていく」。左には運用を手がける代表の顔がグリッチ気味に重なり、右ではノートPCに向かって選手が低く身を沈め、PCの画面にはレザルプの公式サイトが映っている。机の上にはペットボトル。情報量の多い、こだわった画づくりだ。

ただ、この冒頭の言葉はチームの内側に向いていた。「共創/全員でチームを形作っていく」は、組織が自分たちに言い聞かせる言葉であって、スクロールしてきた人の“今”に問いかける言葉ではない。伸びた回(〈肝心〉の「変えるなら今しかない」)が見る人自身に刺さったのに対し、〈共創〉は「このチームの話」のまま終わってしまった。

「共創」── 全員でチームを形作っていく。

2文字の見出し一瞬で世界観
全員で形作る内向きの理念
情報量多めの画視線が分散

「共創」という言葉そのものは美しい。だが、サッカーをしない人・チームを知らない人にとっては、自分を重ねる手がかりが弱い。「変わりたい」「悔しい」のような誰もが持つ感情ではなく、「このチームが一丸になる」という、当事者向けのメッセージだったからだ。さらに左右に分かれた人物とPC画面で、視線の置きどころが定まりにくい画でもあった。

この回の冒頭で起きていたこと
  • 言葉が“チームの内側”を向いていた。見る人が自分を重ねる入り口が弱い
  • 画の情報量が多く、視線が一点に定まりにくい(人物+PC+ロゴ+小物)
  • 「共創」は抽象度が高く、最初の1秒で“感情”が立ち上がりにくい
レザルプ〈共創〉冒頭カット
冒頭カット。「共創 ― 全員でチームを形作っていく」の2文字と、PCに向かう選手・運用代表の顔。こだわった画だが、言葉は内向きだった。

DATA ANALYSIS

数字を読む ― 4,136回の中身

伸びた回だけでなく、伸びなかった回こそ数字を正直に読む。〈共創〉は再生4,136回。そして保存・いいね・コメントといった“深い反応”も、いずれも静かだった。ここを直視することが、次の設計につながる。

4,136回
再生数(全14本で下位)
シリーズ序盤の山〈初練習〉14,925回の約3分の1。伸びた〈肝心〉45,986回とは10倍以上の差。同じチーム・同じ運用でも、冒頭の設計でここまで開く。
+3人
この動画経由の新規フォロー
フォローはわずか+3。伸びた回が+147だったことを踏まえると、「この先を見たい」まで人を動かす力は弱かった。再生がフォローに変換されていない。
2件
保存数
保存はたった2件。「あとで見返したい」「残しておきたい」と思わせる引っかかりが少なかった。アルゴリズムが最も重く見る指標が、ほぼ動かなかった。
60 / 7
いいね / コメント
いいね60・コメント7。既存ファンが反応してくれた範囲にとどまり、輪の外へは広がらなかった。“語りたくなる”一言がなかった証でもある。

注目すべきは、再生が伸びなかっただけでなく、保存・フォローという「深い反応」が同時に少なかった点だ。これはアルゴリズムにとって“さらに広げる理由がない”というシグナルになる。最初に届いた人の反応が静かだと、配信は外へ広がらない。〈共創〉はこの入口の弱さが、そのまま数字に出た回だった。


COMPARISON

シリーズの中での位置 ― 14本を並べて見る

同じチーム、同じ運用、同じ連載の中で、〈共創〉はどこにいたのか。再生数を並べると、その差が一目でわかる。上振れした回との距離が、課題の大きさをそのまま示している。

再生数の比較(レザルプ・リール/計測 6/24時点)
肝心 45,986
憧れ 28,671
初練習 14,925
共創 4,136

トップの〈肝心〉45,986回、続く〈憧れ〉28,671回、序盤の山〈初練習〉14,925回に対し、〈共創〉は4,136回。シリーズの平均(5,000〜7,000回前後)も下回り、下から2番目の水準だった(最下位は〈執念〉2,840回)。同じアカウント・同じチームでも、冒頭の言葉と画の設計一つで、これだけの差が出る。〈共創〉は「伝えたいこと」を優先し、「見る人がどう感じるか」の設計が一歩足りなかった回だと言える。


WHY

なぜ〈共創〉は伸びなかったのか

理由は2つに整理できる。1つは言葉が内向きだったことだ。「共創/全員でチームを形作っていく」は、チームの理念としては正しい。だが、スクロールしてきた人にとっては「他人の集団の話」であって、自分の“今”に重なる手がかりが薄かった。伸びた〈肝心〉が「変えるなら今しかない」という誰もが自分ごと化できる言葉だったのと対照的に、〈共創〉は当事者向けのメッセージのまま、輪の外へ出られなかった。

もう1つは冒頭の“感情の立ち上がり”が弱かったことだ。「共創」は抽象度が高く、最初の1秒で心が動く言葉ではない。さらに、人物とPC画面とロゴと小物が同居した情報量の多い画は、視線が一点に集まりにくい。Instagramのリールは最初の数秒で「自分に関係ある/面白い」と判断されなければ離脱される。〈共創〉は、その入口で“感情”を立てきれなかった。だから保存もフォローも静かで、アルゴリズムも配信を広げる判断をしなかった。伸びなかったのは偶然ではなく、設計の必然だった――そう読むのが正しい。


ISSUES

残った課題 ― 内向きの言葉を、見る人の言葉に

「伝えたいこと」を、「見る人が感じること」に翻訳する。
「共創」はチームにとって大事な理念だ。だが、外から見る人には自分ごとになりにくい。同じ想いでも、「あなたも“全員で何かを創った”経験はないか」と、見る人の側に問いを向ければ届き方は変わる。理念は捨てず、入口だけ翻訳する。
冒頭の画を、一点に絞る。
人物・PC・ロゴ・小物が同居した冒頭は、視線が分散した。最初の1秒は“感情が立つ要素”を一つに絞り、言葉と画を一致させる。情報を盛るより、削って届ける。〈肝心〉の勝ち筋(広い感情×言葉だけで掴む×余白)を、次は標準装備したい。

TAKEAWAY

この事例から学べること

“伸びなかった一本”が教えてくれる3原則
  • 内向きの言葉は、輪の外へ出にくい。「自分たちの理念」より「見る人の感情」を入口に置くほうが、母数は広がる
  • 最初の1秒で“感情”を立てる。抽象的な言葉や情報量の多い画は、自分ごと化のスピードを下げる
  • 保存・フォローが動かなければ、配信は広がらない。再生より“深い反応”を起点に設計する

〈共創〉が示したのは、SNSは「想いが正しい」だけでは伸びないという事実だ。チームにとって大切な言葉を、まっすぐ伝えた。それでも数字は下位にとどまった。差を生んだのは、想いの強さではなく、その想いを“見る人の言葉”に翻訳できたかどうかだった。

株式会社NARERUは、伸びた回も伸びなかった回も、同じ温度で数字を読む。〈共創〉の4,136回は失敗ではなく、次の設計図に変わる情報だ。負けた一本から勝ち筋を抜き出し、次の企画に標準装備していく。それが、SNS運用の本当の仕事だ。レザルプの物語は、まだ続く。