秦アキラ
秦アキラ
株式会社NARERU 代表取締役

南信州・飯田市で生まれ育ち、地域の中小企業のAI活用・SNS運用・Web集客を支援。「地域の事業者を、テクノロジーでもっと自由に。」をミッションに、株式会社NARERUを経営しています。

この日の悔しさを絶対に忘れない」——土のグラウンドに立つ一人の選手のうしろ姿と、画面いっぱいの「挫折」の2文字。長野県飯田市の社会人サッカーチーム「レザルプ」のリール〈挫折〉は、計測時点で15,468回再生を記録した。連載序盤、困難に直面するこの回は、初練習や憧れと並ぶ序盤の山となり、フォローも+47人と上位に入った。なぜ“負け”や“悔しさ”を描いた回が、これだけ強く伸びたのか。株式会社NARERUが運用する実データとともに解剖する。

3行でわかる、この回のまとめ
🎯
狙い|勝ちや成長ではなく、あえて“挫折”を描く回。困難に直面する物語の引きで、「この先どうなる?」と続きを見たくさせる。
📊
結果|再生15,468回(序盤の山・連載でも上位)・フォロー+47・保存6・いいね113・コメント6。
🔍
課題と次の一手|“物語の引き”で再生・フォローは取れた。保存6が示す通り、その熱を「残したい・また見たい」へどう深めるかが次の課題。
秦アキラ
AUTHOR
秦 アキラ / 代表取締役・株式会社NARERU

BACKGROUND

物語の序盤に置かれた、〈挫折〉という回

レザルプは長野県飯田市を拠点とする社会人サッカーチームで、SNS運用は株式会社NARERUが手がけている。0-6の大敗から始まり、メンバーを募り、初練習を重ねていく——リールはその過程を1本ずつ綴る、連続ドキュメンタリーとして設計されている。

〈挫折〉は、その物語の序盤に置かれた回だ。タイトルに重ねたのは「挫折」の2文字と、「この日の悔しさを絶対に忘れない」という一言。順調な成長物語ではなく、あえて立ち止まり、悔しさと向き合う回として描かれた。そしてこの一本は、序盤の中でも飛び抜けて伸びる。再生15,468回、フォロー+47人。困難を描いた回が、なぜ強く引きを作れたのか。


HOOK DESIGN

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「挫折」の2文字と、悔しさの一行で掴んだ冒頭

冒頭に映るのは、オレンジと紺のユニフォームを着た選手が、土と芝のグラウンドを歩くうしろ姿。背景には集合住宅と山並み。そこに画面いっぱいの「挫折」、その下に小さく「この日の悔しさを絶対に忘れない」。状況説明のテロップも、派手な演出もない。あるのは、静かで緊張感のある画と、ネガティブな2文字だけだ。

この設計の狙いは明確だ。勝利や成長を見せて気持ちよくさせるのではなく、「挫折」「悔しさ」という誰の中にもある感情を、最初の一言で叩く。多くの動画が前向きな言葉で始まる中、あえて“負け”の言葉を冒頭に置くこと自体が、スクロールの指を止める引力になった。

「挫折」── この日の悔しさを絶対に忘れない。

2文字の見出し一瞬で世界観
あえての“負け”続きを見たくなる引き
うしろ姿飾らない現場感

「悔しさを忘れない」は、サッカーをしない人にも刺さる。仕事で負けた人、目標に届かなかった人、いつか見返したいと思っている人——全員が、この一言に自分を重ねられる。そして物語として見れば、挫折は「この先、どう這い上がるのか」を見たくさせる最強の引きだ。ネガティブな言葉が、続きへの期待に変わる。それが、この回の伸びの起点になった。

“負け”でフックを立てる原則
  • あえて前向きでない言葉を冒頭に置く。順張りの中で逆張りが目立つ
  • 挫折は「続きが見たい」を生む。物語の引きとして最強の感情のひとつ
  • 飾らないうしろ姿・現場感が、悔しさのリアリティと共感を底上げする
レザルプ〈挫折〉冒頭カット
冒頭カット。グラウンドを歩く選手のうしろ姿と、「挫折 ― この日の悔しさを絶対に忘れない」の一言。

DATA ANALYSIS

数字を読む ― 15,468回再生の中身

再生数だけでなく、その再生が「どんな行動を生んだか」を、シリーズ全体の中で読み解く。〈挫折〉は、序盤の回として突出した数字を残した。

15,468回
再生数(序盤の山・連載でも上位)
多くの回が5,000〜7,000回前後で推移する中、序盤からその2〜3倍の伸び。初練習14,925回・覚悟15,438回と並ぶ、序盤の山となった。
+47人
この動画経由の新規フォロー(上位)
フォロー獲得も連載の中で上位。「挫折のこの先が見たい」という気持ちが、「見て終わり」を「この物語を追いたい」に変えた。
113 / 6
いいね / コメント
いいね113・コメント6。再生規模に対して反応は素直で、悔しさへの共感がリアクションとして残った。
6件
保存数
保存は6件。再生とフォローが跳ねた一方で「残しておきたい」までは届かなかった。ここが、次に深めるべき余白だ。

注目すべきは、再生15,468回とフォロー+47という「広がりの指標」が序盤から強かった点だ。挫折という物語の引きが、新しい人を呼び込み、その先を追わせた。一方で保存6件が示すのは、「広く届いた」と「深く刺さった」は別の指標だということ。この差が、次の設計のヒントになる。


COMPARISON

シリーズの中での位置 ― 14本を並べて見る

同じチーム、同じ運用、同じ連載の中で、〈挫折〉はどの位置にいるのか。再生数を並べると、序盤の山としての強さが一目で分かる。

再生数の比較(レザルプ・リール/計測 6/24時点)
肝心 45,986
憧れ 28,671
挫折 15,468
多くの回 約5,000〜7,000

突き抜けたのは〈肝心〉45,986回と〈憧れ〉28,671回。だが多くの回が5,000〜7,000回前後で推移する中、〈挫折〉は15,468回と序盤からその2〜3倍を記録している。爆発の山ではなくとも、“挫折”という物語の引きで、序盤に安定して土台を作った一本だ。SNSは爆発する一本だけでなく、こうした「確実に伸ばす回」の積み重ねでアカウントが育つ。


WHY

なぜ〈挫折〉は序盤から強く伸びたのか

理由は2つに整理できる。1つは“挫折”という物語の引きの強さだ。「この日の悔しさを絶対に忘れない」は、サッカーを知らない人にも届く。仕事・受験・人間関係——誰の人生にもある“負けた日”に重なる。そして物語として見れば、挫折は「この先どう這い上がるのか」を見たくさせる。順調な成長より、つまずきと逆境のほうが、続きを追わせる力が強い。再生15,468回とフォロー+47は、この“引き”の表れだ。

もう1つは逆張りの目立ち方だ。多くの動画が前向きな言葉やうまくいった瞬間で始まる中、冒頭に「挫折」というネガティブな2文字を置くこと自体が、スクロールの手を止める。みんなが順張りで明るく見せる場所で、あえて“負け”を正直に出す。その誠実さと意外性が、序盤の連載でアカウントの世界観を強く印象づけ、フォローという行動まで人を動かした。


ISSUES

残った課題 ― 引きを“深い反応”に変える

「広く届いた」を「深く残った」に変えること。
再生15,468回・フォロー+47は強い。だが保存6件が示す通り、「残しておきたい」という深い反応までは届かなかった。挫折の悔しさを、もう一段“自分の言葉にしたくなる”ところまで設計できれば、保存とコメントが伸び、配信がさらに広がる。
序盤の引きを、連載の継続視聴につなげること。
〈挫折〉でフォローした+47人を、次の〈覚悟〉〈肝心〉へ確実に運ぶ。挫折で引き込んだ人が、その先の物語を最後まで追ってこそ、連載ドキュメンタリーの価値が立つ。一本の引きを、シリーズ全体の熱量に接続する設計が次の仕事だ。

TAKEAWAY

この事例から学べること

“序盤の山”を作る3原則
  • あえて“負け”を冒頭に置く。みんなが順張りで明るく見せる中、逆張りの言葉が目立つ
  • 挫折は最強の引き。「この先どうなる?」が、続きを見たい・フォローしたいを生む
  • 広く届けた次は、深く刺す。保存・コメントを取りにいき、引きを深い反応へ育てる

〈挫折〉が示したのは、SNSは明るく勝つ話だけで伸びるわけではないという事実だ。多くの回が5,000〜7,000回で推移する中、“負け”と“悔しさ”を正直に描いた一本が15,468回まで伸び、+47人のフォローを連れてきた。その差を生んだのは、競技の見せ方ではなく、誰もが重ねられる“感情”と“物語の引き”だった。

株式会社NARERUは、成果も課題も隠さず数字で読み、勝ち筋を次の設計図に変えていく。挫折の引きで届けた熱を、深い反応と継続視聴へつなげる。それが、SNS運用の本当の仕事だ。レザルプの物語は、まだ続く。