秦アキラ
秦アキラ
株式会社NARERU 代表取締役

南信州・飯田市で生まれ育ち、地域の中小企業のAI活用・SNS運用・Web集客を支援。「地域の事業者を、テクノロジーでもっと自由に。」をミッションに、株式会社NARERUを経営しています。

生956回。正直に言えば、バズとは呼べない数字だ。名古屋市のパーソナルトレーニング施設「PRO-motion」のリール〈股関節がコキッとなる方へ〉は、スキップ率58.2%・完走率2%という厳しい計測結果に終わった。それでも、この一本を解剖する価値がある。半数以上が離脱した動画の中に、「共感→期待」という次に繋がる勝ち筋の芽が、確かに残っていたからだ。株式会社NARERUが運用の実データとともに、隠さず読み解く。

3行でわかる、この回のまとめ
🎯
狙い|「股関節がコキッと鳴る」というよくある些細な症状を解説し、プロとしての知識をアピールする回。
📊
結果|再生956回・スキップ率58.2%・完走率2%。保存4・いいね13・コメント11(返信を除くと5)・フォロー+1。
🔍
課題と次の一手|冒頭のフック映像が弱く離脱を招いた。一方で、フックを超えた視聴者は終盤まで残った。「あるある症状の共感→次への期待」の流れを、強い冒頭映像と組み合わせる。
秦アキラ
AUTHOR
秦 アキラ / 代表取締役・株式会社NARERU

BACKGROUND

「些細な症状」でプロの知識を見せる、という設計

PRO-motionは名古屋市のパーソナルトレーニング・身体づくり施設で、理学療法士やJSPO-ATといった資格を持つスタッフが、痛みの改善と動ける体づくりをサポートしている。SNS運用は株式会社NARERUが手がけており、この回は2026年6月21日に投稿、7月2日時点の計測データをもとに解剖する。

企画の狙いは明確だった。「ストレッチや運動中に股関節がコキッと鳴る」——痛みではないが、気になっている人が多い些細な症状。これを入り口に、股関節の仕組み(骨盤の受け皿に太ももの骨のボールが収まる構造)と、お尻まわりが硬くなると位置がずれて音が鳴ることがあるという解説を届け、「この人たちはちゃんと分かっている」というプロとしての信頼を獲得する。派手な数字を狙う回ではなく、専門性を積み上げる回だ。


HOOK DESIGN

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言葉のフックは良かった。映像のフックが弱かった

冒頭は、片浦トレーナーがカメラに向かって話しながら動くカット。言葉は「ストレッチや運動中に股関節がコキッとなる方、いらっしゃいませんか」——そして「放っておくと、股関節の痛みにつながるサインかもしれません」と続く。症状の言語化としては的確で、心当たりのある人には刺さる問いかけだ。

問題は、その言葉が届く前の「画」だった。トレーナーが話しながら動くだけの映像は、スクロールする指を止める力が足りなかった。スキップ率58.2%。半数以上が、言葉のフックを聞き終える前に離脱したと読むべき数字だ。

股関節がコキッと鳴る——放っておくと、痛みにつながるサインかもしれません。

コキッと鳴るあるある症状の言語化
痛くなるかも放置リスクの提示
トレーナーが語る専門性の担保

ただし、ここで終わらせてはいけない。フックを超えた視聴者の一部は、終盤まで残っている。「コキッと鳴る」が自分ごとだった人にとって、「なぜ鳴るのか」「どうすればいいのか」は続きが気になる問いだったからだ。言葉の設計は機能していた。弱かったのは、その言葉に辿り着かせる最初の1〜2秒の映像だった——それがこの回の診断だ。

この回のフック設計から見えたこと
  • フックは「言葉」と「映像」の掛け算。言葉が良くても、最初の画が弱ければ届く前に離脱される
  • あるある症状の言語化は、心当たりのある人を「続きが気になる」状態にする力を持つ
  • 話しながら動くだけのカットは、スクロールを止める“異物感”が足りない
PRO-motion〈股関節がコキッと鳴る方へ〉リールのサムネイル
実際のサムネイル。「股関節がコキっと鳴る方へ 放っておくと痛くなるかも」。理学療法士・JSPO-ATが解説する施術・指導事例の回。

DATA ANALYSIS

数字を読む ― 956回再生の中身

小さい数字ほど、正直に読む価値がある。この回の計測値(2026年7月2日時点)を、良い面も悪い面も並べる。

956回
再生数
バズではない。だが「どこで人が離れ、誰が残ったか」を読み解けば、この956回は次の一本のための実験データになる。
58.2%
スキップ率
半数以上が冒頭で離脱。フック映像の弱さが、そのまま数字に表れた。この回の最大の敗因であり、最も明確な改善点。
2%
完走率
低い。ただしゼロではない。フックを超えた視聴者の一部は終盤まで残っており、「共感→期待」の流れが働いた形跡がある。
11 / 4
コメント / 保存
コメント11件(返信を除くと5件)・保存4・いいね13・フォロー+1。深い反応はまだ少なく、行動への導線づくりが次の課題。

注目したいのは、数字の「形」だ。再生も深い反応も小さいが、離脱の大半は冒頭に集中しており、本編の内容そのものが嫌われた形跡は薄い。入り口で失った回であって、中身で失った回ではない——この区別が、次の打ち手を大きく変える。


COMPARISON

視聴の流れで見る ― どこで人が離れたのか

再生開始からの視聴者の残り方を並べると、この回の構造がはっきり見える。崖は冒頭にあり、その先は粘っている。

視聴ファネル(計測 2026/7/2時点)
視聴開始 100%
冒頭を通過 41.8%
完走 2%

スキップ率58.2%=視聴者の約6割が冒頭で離脱し、残ったのは41.8%。完走は2%にとどまったが、計測シートには終盤まで視聴が残っていた記述もあり、一部の視聴者は最後近くまで付き合っている。崖は冒頭の一箇所。フック映像さえ立て直せば、この後半の粘りがそのまま活きる構造だ。


WHY

なぜ「負け」の中に勝ち筋が見えたのか

まず、負けの理由ははっきりしている。冒頭のフック映像の弱さだ。トレーナーが話しながら動くだけの画は、フィードを流し見する指を止められなかった。どれだけ言葉が的確でも、聞いてもらえなければ存在しないのと同じ。スキップ率58.2%は、その現実をそのまま映している。

一方で、勝ち筋の芽も確かにあった。「股関節がコキッと鳴る」という症状は、心当たりのある人が多い“あるある”だったのだろう。フックを超えた視聴者は「なぜ鳴るのか」「このままでいいのか」という続きが気になり、終盤まで視聴を続けた。共感(自分の症状だ)→期待(答えが知りたい)という流れは、有効かもしれない——これが中村(分析担当)の読みであり、この回が残した最大の学びだ。入り口の映像と、中身の言葉。敗因と勝ち筋が別の場所にあると分かったからこそ、次の一本では「強い冒頭映像×あるある症状の言語化」という掛け算を試せる。


ISSUES

残った課題 ― 次の一本への修正点

最初の1〜2秒の「画」を設計し直すこと。
話しながら動くだけの冒頭では、指は止まらない。症状が起きる瞬間の再現カット、テロップの見せ方、画角の変化——言葉が届く前に目で掴む仕掛けを、撮影段階から組み込む必要がある。
「共感した人」を行動に繋げる導線をつくること。
保存4・フォロー+1と、深い反応はまだ少ない。せっかく終盤まで残った視聴者に、保存を促す一言や次回への予告など、見て終わりにさせない出口の設計が要る。

TAKEAWAY

この事例から学べること

再生956回の一本が教えてくれた3原則
  • フックは「映像」と「言葉」の掛け算。どちらか片方では、届く前に離脱される
  • あるある症状の言語化は強い。共感した視聴者は「答えが知りたい」という期待で終盤まで残る
  • 小さい数字ほど正直に読む。敗因と勝ち筋を切り分ければ、負けた一本も次の設計図になる

SNS運用の実態は、跳ねた一本の裏に、こうした「数字の小さい一本」が何本もあるということだ。大事なのは、それを無かったことにせず、どこで負けてどこが機能したかを分解すること。この回で言えば、負けたのは冒頭の映像で、機能したのは症状の言語化だった。

株式会社NARERUは、成果も課題も隠さず数字で読み、勝ち筋を次の設計図に変えていく。再生956回の一本にも、ちゃんと向き合う。それが、SNS運用の本当の仕事だと考えている。